Unity Portfolio

Сергей Молчановский / Sergey Molchanovsky

Разработка игр на движке Unity / Game Development in Unity

> Навыки / Skills

> Опыт работы / Experience

Блог разработчика / Dev’s blog: vk.com/souldelight

Всем привет! Я отлично знаю игровой движок Unity. Пишу игровую логику и собираю локации. Претендую на вакансии Unity Developer, Level Designer. Ещё умею создавать AR-приложения и VR-игры под HTC Vive / Oculus. А также могу просто писать кросс-платформенные приложения на Юнити. Полный список умений в подразделе «Навыки»

Принимаю заказы на проекты, выполняю как в одиночку (при условии предоставленной графической части), так и в команде. Кроме программирования, готов рассмотреть позицию тимлида / PM / CTO — верю, что потяну, поскольку, есть опыт руководства людьми и понимание цикла разработки игры от начала до конца.

I am a gameplay programmer and level designer. Looking for job opportunities.Mostly interested in game development and VR games, but I also work with industrial visualisation / archviz.

I’m ready for project work or full-time remote work. I can work alone or in a team. I also can manage a small team, because I understand the full product live cycle from design document to release. I also have experience in 3d modelling so I can connect artists and programmers together.

Considering relocation to Moscow, St.Petersburg, Minsk or Europe.

Образование / Education

  • 2008 — 2014 ТвГТУ, «Информатика и вычислительная техника», «Информационное ПО» — магистр с красным дипломом / TvSTU «Computing Science» — Master’s degree with honours
  • Знание английского языка — upper-intermediate (B2). Деловое общение, чтение профессиональной литературы и технической документации, письменное общение с техподдержкой / English — upper-intermediate level: talking, manual reading, support and forum chats

Выставки / Exhibitions

  • Краски Политеха — 1 место (в номинации «CG») / TvSTU Colors — 1st place at «CG»
  • Участие в конференции GameDev Night, г.Тверь / Participating GameDev Night Tver
  • Участие в Kanobu GamesJam 2016 / Took part at Kanobu GamesJam 2016
  • DevGAMM 2017, 2019
  • Являюсь активным участником официального русскоязычного коммьюнити Unity User Group / Active user of Russian Official Unity User Group

Увлечения / Hobbies

  • Современные танцы (Locking) / Dance locking
  • Игра на укулеле / Uke
  • Чтение нон-фикшн / Non-fiction books
  • Путешествия / Travel

Стек технологий / Technology Stack

  • Unity 2019
  • .NET 4.8 (C# 7)
  • Git (GitHub/BitBucket/GitLab)
  • UNet / Mirror Networking + List Server + Playfab
  • VRTK, VIU
  • Vuforia, ARCore/ARKit
  • JSON, Protobuf, Rest API
  • Spine2D API

Используемые ассеты / Assets & Plugins

  • Ultimate Mobile (Stan’s Assets)
  • PlayMaker
  • DoTween
  • DoozyUI
  • Dialogue System
  • Behavior Designer
  • Easy Save
  • Simple IAP System
  • Chronos
  • Fingers
  • LunarConsole
  • Beautiful Transitions

And much more!

Пройденные курсы / Courses

  • Unity Learn — Modules
  • ITVDN. C# for Professionals
  • CG-Ninjas. Surface shader programming
  • Wargaming. Геймдизайн: по ту сторону игры / Gamedesign: Another Side of Game
  • Режиссура катсцен в играх / Cut-scene directing
  • TVG. Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю / Narrative design and ways to develop immersive player experience
  • Gabriel Aguiar. Visual Effects for Games in Unity — Beginner to Intermediate

Мои сильные стороны / My Strong Points

  • Чистый, грамотный код и порядок в проекте / Clean and well-commented code
  • Умение анализировать механики игр / Ability to analyse game mechanics
  • Креативность, творческий подход / Creativity
  • Желание обучаться и совершенствоваться / Able to educate quick

P.S.:

  • Не работаю над проектами, которые распространяют идеи бессмысленного насилия и жестокости.
  • Не работаю со школьниками.
  • Не занимаюсь моддингом (VR-Chat, SAMP и т.п.)
  • Не работаю по ночам и в выходные.
  • Работаю платно, энтузиазм не интересует, опцион или оплата после релиза тоже мимо.