
Сергей Молчановский / Sergey Molchanovsky
Разработка игр на движке Unity / Game Development in Unity
> Навыки / Skills
> Опыт работы / Experience
Блог разработчика / Dev’s blog: vk.com/souldelight
Всем привет! Я отлично знаю игровой движок Unity. Пишу игровую логику и собираю локации. Претендую на вакансии Unity Developer, Level Designer. Ещё умею создавать AR-приложения и VR-игры под HTC Vive / Oculus. А также могу просто писать кросс-платформенные приложения на Юнити. Полный список умений в подразделе «Навыки»
Принимаю заказы на проекты, выполняю как в одиночку (при условии предоставленной графической части), так и в команде. Кроме программирования, готов рассмотреть позицию тимлида / PM / CTO — верю, что потяну, поскольку, есть опыт руководства людьми и понимание цикла разработки игры от начала до конца.
I am a gameplay programmer and level designer. Looking for job opportunities.Mostly interested in game development and VR games, but I also work with industrial visualisation / archviz.
I’m ready for project work or full-time remote work. I can work alone or in a team. I also can manage a small team, because I understand the full product live cycle from design document to release. I also have experience in 3d modelling so I can connect artists and programmers together.
Considering relocation to Moscow, St.Petersburg, Minsk or Europe.
Образование / Education
- 2008 — 2014 ТвГТУ, «Информатика и вычислительная техника», «Информационное ПО» — магистр с красным дипломом / TvSTU «Computing Science» — Master’s degree with honours
- Знание английского языка — upper-intermediate (B2). Деловое общение, чтение профессиональной литературы и технической документации, письменное общение с техподдержкой / English — upper-intermediate level: talking, manual reading, support and forum chats
Выставки / Exhibitions
- Краски Политеха — 1 место (в номинации «CG») / TvSTU Colors — 1st place at «CG»
- Участие в конференции GameDev Night, г.Тверь / Participating GameDev Night Tver
- Участие в Kanobu GamesJam 2016 / Took part at Kanobu GamesJam 2016
- DevGAMM 2017, 2019
- Являюсь активным участником официального русскоязычного коммьюнити Unity User Group / Active user of Russian Official Unity User Group
Увлечения / Hobbies
- Современные танцы (Locking) / Dance locking
- Игра на укулеле / Uke
- Чтение нон-фикшн / Non-fiction books
- Путешествия / Travel
Стек технологий / Technology Stack
- Unity 2019
- .NET 4.8 (C# 7)
- Git (GitHub/BitBucket/GitLab)
- UNet / Mirror Networking + List Server + Playfab
- VRTK, VIU
- Vuforia, ARCore/ARKit
- JSON, Protobuf, Rest API
- Spine2D API
Используемые ассеты / Assets & Plugins
- Ultimate Mobile (Stan’s Assets)
- PlayMaker
- DoTween
- DoozyUI
- Dialogue System
- Behavior Designer
- Easy Save
- Simple IAP System
- Chronos
- Fingers
- LunarConsole
- Beautiful Transitions
And much more!
Пройденные курсы / Courses
- Unity Learn — Modules
- ITVDN. C# for Professionals
- CG-Ninjas. Surface shader programming
- Wargaming. Геймдизайн: по ту сторону игры / Gamedesign: Another Side of Game
- Режиссура катсцен в играх / Cut-scene directing
- TVG. Нарративный дизайн и способы погружения геймера в историю / Narrative design and ways to develop immersive player experience
- Gabriel Aguiar. Visual Effects for Games in Unity — Beginner to Intermediate
Мои сильные стороны / My Strong Points
- Чистый, грамотный код и порядок в проекте / Clean and well-commented code
- Умение анализировать механики игр / Ability to analyse game mechanics
- Креативность, творческий подход / Creativity
- Желание обучаться и совершенствоваться / Able to educate quick
P.S.:
- Не работаю над проектами, которые распространяют идеи бессмысленного насилия и жестокости.
- Не работаю со школьниками.
- Не занимаюсь моддингом (VR-Chat, SAMP и т.п.)
- Не работаю по ночам и в выходные.
- Работаю платно, энтузиазм не интересует, опцион или оплата после релиза тоже мимо.